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Posts Tagged ‘WebGL’

Die unendliche digitale Bibliothek

Chrome-Experiment: Wie man mit WebGL ein unendlich großes Bücherregal bastelt. Aktuell sind es etwas mehr als 10.000 Titel, aber im Prinzip ist die Anwendung beliebig erweiterbar.

Google Maps in WebGL

Maps hat ein neues, experimentelles Interface als Beta für Chrome 14+ und Firefox 8+ freigegeben. Das neue Interface löst Flash in Googles Street View ab und bringt eine feine 45°-Ansicht von 3D-Gebäuden.

Spieleprogrammierung mit dem GWT

man mit dem Google Web Toolkit und HTML5 alles anstellen kann, zeigen Ray Cromwell und Philip Rogers in diesem Video von der Google I/O 2011.

die charmante Lilli Thompson zeigte auf der gleichen Veranstaltung, wie man sich einen Werkzeugkasten für die Spieleprogrammierung mit dem GWT, der Google App Engine und WebGL zusammenzimmert.

Beide Filme …

Breaking News: Firefox 4.0 ist draußen

Nach langem Warten ist es endlich soweit: Firefox ist offiziell in der Version 4.0 erschienen und soll bis zu sechs mal schneller als Firefox 3.6 sein. Weitere Neuerungen sind unter anderen, daß Googles Videocodec WebM enthalten ist und die 3D-Schnittstele WebGL nun auch in Firefox Einzug gehalten hat. [Mein persönlicher CERT per Email, heise …

Peters Linkschleuder

Wieder einmal muß ich die Hinweise meines emailenden Dauertipgebers aus den Niederlanden en gros abhandeln:

Dieser iPad-Simulator wurde in JavaScript implementiert. Er kann zwar noch nicht alles, was ein »echtes« iPad kann, aber doch schon einiges. Wer will, kann ihn sich auf GitHub herunterladen und selber damit experimentieren, denn Open Source Rulez. Oder in seinem …

3D im Web: Von O3D nach WebGL

Google gibt seine 3D-Technik O3D für Browser zu Gunsten von WebGL auf: O3D wird vom Browser-Plugin zu einer JavaScript-Bibliothek auf Basis von WebGL, dem OpenGL für den Webbrowser.

MeshLab Zeug

3D in PDFs einbetten (und das alles mit freien Werkzeugen — in diesem Fall mit MeshLab und LaTeX): Creating Interactive 3D objects inside a PDF.
3D-Graphiken in Webseiten einbinden (mit SpiderGL, einer JavaScript Bibliothek zu WebGL): Code Examples und Demos.

WebGL entwickelt sich zum Standard

Denn auch Chrome kann jetzt WebGL: Nach Webkit und Firefox hat auch Google seinen Browser Chrome um Unterstützung für WebGL erweitert. Google hatte zwar früh seine Unterstützung für den 3D-Standard angekündigt, verfolgt mit O3D aber parallel einen eigenen Ansatz für 3D-Graphik im Web.

Firefox kann (bald) 3D

Nach Webkit wartet auch Firefox mit erster Unterstützung für WebGL auf. Der noch in der Entwicklung befindliche 3D-Standard für das Web setzt auf OpenGL auf und soll hardwarebeschleunigte 3D-Anwendungen im Browser ohne Plug-ins erlauben.

Gibt es WebGL bald im Safari?

WebKit mit 3D-Fähigkeiten: Ohne öffentliche Ankündigung haben die Entwickler der freien Web-Browser-Engine Webkit angefangen, 3D-Funktionen zu integrieren. Im August hatte die Khronos-Group auf der Siggraph ihre WebGL-Initiative angekündigt. WebKit ist eine freie Browser-Engine, die aus dem KDE-Projekt hervorging. Sie bildet unter anderem die Basis für Apples Safari und die Widget-Engine von Symbian S60. …

WebGL

Neuer Standard für 3D-Grafik im Web: Die Khronos-Groupe hat auf der Siggraph 2009 erste Details zu WebGL veröffentlicht, dem geplanten Standard für hardwarebeschleunigte 3D-Grafik im Browser. So soll es möglich werden, komplexe 3D-Applikationen im Web zu realisieren, die ohne Plug-In wiedergegeben werden können. Unterstützt wird diese Initiative unter anderem von AMD, Ericsson, Google, Mozilla, …