cocos2D (BSD-Lizenz) ist ein plattformübergreifendes (Linux, MacOS X und Windows) Python-Framework für 2D-Spiele, Demos und andere graphische Anwendungen. Es basiert ebenfalls auf PyGlet und hat sonst keine weiteren Abhängigkeiten. Es gibt auch eine cocos2d-Version (basierend auf Objective-C statt auf Python), mit der man Spiele für das iPhone programmieren kann. Das Ganze macht einen ziemlich netten [...]
Posts Tagged ‘Spieleprogrammierung’
Retro-Games
Normalerweise ist ja die Netzwelt-Rubrik von Spiegel Offline eher eine No-Read-Area, aber der siebenteilige Beitrag »Spiel mit mir, Pixelboy« von Felix Knoke ist ein echtes Must-Read und Ihr solltet ihn Euch keinesfalls entgehen lassen. [Spiegel Online] Normalerweise ist ja die Netzwelt-Rubrik von Spiegel Offline eher eine No-Read-Area, aber der siebenteilige Beitrag »Spiel mit mir, Pixelboy« [...]
Programmieren – weil es Spaß macht
Greenfoot (GPL) ist eine interaktive, graphische Java-Entwicklungsumgebung, die primär für Ausbildungszwecke entwickelt wurde. Sie erlaubt die einfache Entwicklung zweidimensionaler graphischer Applikationen wie z. B. Simulationen und Spiele. Ab in meine Liste der dringend zu testenden Programme … [rfc1437.de] Und ein Buch zur Sprache gibt es auch: Introduction to Programming with Greenfoot: Object-Oriented Programming in Java [...]
Eine Game-Engine in JavaScript/HTML …
ist auch ein Versuch, den AppStore zu umgehen. Die Leistungsfähigkeit der Kombination HTML/JavaScript ist mittlerweile beachtlich. Ich glaube, ich muß mich doch langsam an diese Sprache gewöhnen. Die oben beworbene Aves Engine des Mainzer Startups Dextrose ist kommerziell und vermutlich nicht billig. Aber das Video zeigt sehr eindrucksvoll, was man heutzutage alles aus einem Browser [...]
Spielen low tech
Echtzeit in Runden: Matthias Huber über die Brettspielversionen von »Starcraft« und »Word of Warcraft«. Etwas technischer, aber immer noch low tech ist der HTML5-Port von »Quake II«, erstellt mit dem Google Web Toolkit (läuft im Safari und in Googles Chrome). [Telepolis News] Echtzeit in Runden: Matthias Huber über die Brettspielversionen von »Starcraft« und »Word of [...]
Mit Blender(n) spielen
In der aktuellen c’t (leider nur totes Holz) auf den Seiten 166 bis 171 eine Bastelstunde: Der erste Teil eines Tutorials über die Entwicklung von Physik-Spielen mit Blender. Gebaut wird ein Flipper-Simulator. In der aktuellen c’t (leider nur totes Holz) auf den Seiten 166 bis 171 eine Bastelstunde: Der erste Teil eines Tutorials über die [...]
Spielen mit Perl – irgendwie …
In diesem Beitrag zeigt Renée Bäcker, wie Spielen noch mehr Spaß machen kann: Wenn man es nämlich automatisiert und so nebenbei noch die Automatisierungsmöglichkeiten von Perl erproben kann. Dann mal auf die Plätze, fertig, los … Andersherum geht es natürlich auch, wie dieses Weblog zeigt (ab in den Feedreader damit). [O'Reilly Blog] In diesem Beitrag [...]
Tiled
Tiled (GPL) ist ein in Java programmierter Map-Editor (für Computerspiele), der auch unter MacOS X läuft. Tiled (GPL) ist ein in Java programmierter Map-Editor (für Computerspiele), der auch unter MacOS X läuft.
Unity
Unity ist eine integrierte Entwicklungsumgebung zur Programmierung von 3D-Spielen, Simulationen oder anderen real time 3D-Animationen. Unity funktioniert ähnlich wie die Blender Game Engine oder Director: Ein graphische Entwicklungsumgebung als Authoring-Tool für alles. Unity läuft unter Windows und MacOS X und kann Spiele für Windows, Mac, Wii oder das iPhone produzieren. Die Software gibt es in [...]
Java ME für den Mac
Entwicklung mobiler Java-Anwendungen mit MacOS X: Sun hat jetzt eine erste Version für das Java Micro Edition Software Development Kit (Java ME SDK) 3.0 für MacOS X zur Verfügung gestellt. Entwickler, die mit einem Mac arbeiten, sind dadurch nicht weiter von der Entwicklung mobiler Java-Anwendungen ausgeschlossen. [heise developer news] In diesem Zusammenhang möchte ich auch [...]
Für die Freunde des Klammerschlußgesetzes
XMLisp (GPL) ist ein Common Lisp für MacOS X mit spezifischen Erweiterungen für 2D- und 3D-Graphik und für die Spieleprogrammierung. Kommt mit einer eigenen IDE und erinnert so ein wenig an Processing. [Noch einmal rfc1437.de] XMLisp (GPL) ist ein Common Lisp für MacOS X mit spezifischen Erweiterungen für 2D- und 3D-Graphik und für die Spieleprogrammierung. [...]
Peters Python Perlen
Mein emailender Dauertipgeber und meine liebste Scriptsprache haben mal wieder zusammengefunden: Leo (MIT Lizenz) ist eine Data Management Platform, ein Outliner für Programmierer, ein Projekt-Management-Werkzeug und vieles mehr. Und Leo ist 100 % Python und läuft daher unter Windows, Linux und MacOS X. Notiz an mich: Testen! PyGame 1.9.0 ist draußen (Download). SciPy gehört schon [...]
Radical Games
Computerspiele gegen den Mainstream: Mit seinem McDonald’s-Game und Titeln wie Tamatipico und Faith Fighter sorgt das Independent-Games-Kollektiv Molleindustria international für Aufregung. Im Gespräch mit ORF.at erläutert dessen Gründer Paolo Pedercini sein Ziel, mit kostenlosen Online-Spielen gesellschaftliche Zustände zu hinterfragen, und lotet aus, wo die Grenzen der Unterhaltung sind. [futurezone.ORF.at] Computerspiele gegen den Mainstream: Mit seinem [...]
Peters Linkschleuder
Mein emailender Dauertipgeber hat mal wieder zugeschlagen: PivotX (GPL) ist ein in PHP geschriebenes Blogging-Tool aus den Niederlanden, das die Daten entweder in einer MySQL-Datenbank oder in flachen Textdateien abspeichert. Für Hardcore-Pythonistas: Intro to Python Introspection and Dynamic Programming. Der 2D-Driving-Simulator in Google Maps ist noch nicht so ganz ausgereift. So kann man andere Autos [...]
Spieleprogrammierung mit Java
Das Java Game Development Tutorial ist eine etwas ältere, aber dennoch gute Ressource zur Spieleprogrammierung in Java von Fabian Birzele. Es gibt sie in deutsch, englisch und russisch. Das Java Game Development Tutorial ist eine etwas ältere, aber dennoch gute Ressource zur Spieleprogrammierung in Java von Fabian Birzele. Es gibt sie in deutsch, englisch und [...]
Processing-Tutorial
Nikolaus Gradwohl hat ein nettes, 16-seitiges, sehr spielerisches Processing-Tutorial geschrieben (PDF, ca. 100 KB), das ich Euch als Wochenendlektüre empfehlen möchte. [Processing Blogs] Nikolaus Gradwohl hat ein nettes, 16-seitiges, sehr spielerisches Processing-Tutorial geschrieben (PDF, ca. 100 KB), das ich Euch als Wochenendlektüre empfehlen möchte. [Processing Blogs]
Blitzschnell Spiele programmieren
Flixel ist eine freie ActionScript 3-Bibliothek, die die Spieleprogrammierung in Flash erleichtern will. Sie ist nicht für die Flash-IDE entwickelt worden, sondern für die Flex-Werkzeuge. Flixel funktioniert sowohl mit dem Flex Builder (kommerziell) als auch mit dem freien Flex-SDK. [Digital Tools] Flixel ist eine freie ActionScript 3-Bibliothek, die die Spieleprogrammierung in Flash erleichtern will. Sie [...]
Ich hatte schon lange keinen Smalltalk-Link mehr …
Magic Words goes Open Source: Mikael Kindborg und seine Kollegen haben bekanntgegeben, daß Ihr Squeak-basiertes Animationsframework für Kinder allen Alters, Magic Words, nun unter einer MIT-Lizenz freigegeben ist. Magic Words wurde speziell dafür entwickelt, Kindern die Möglichkeit zu geben, ihre eigenen (gewaltfreien) Spiele zu entwickeln. Das Programm braucht eine lauffähige Squeak-Umgebung und hier gibt es [...]
Spielen mit Google Earth
PlanetInAction.com hat einen Google Earth-basierten Schiffsimulator entwickelt, mit dem man nicht nur mit diversen Schiffen die Weltmeere bereisen, sondern auch mit einem Zeppelin zum Beispiel von Rotterdam nach Berlin schippern kann. Die Simulation ist ein schönes Beispiel dafür, was man alles mit der Google Earth API anstellen kann. [O'Reilly Radar] Dazu paßt folgender Appell aus [...]













