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Posts Tagged ‘3D’

MeshLab Zeug

3D in PDFs einbetten (und das alles mit freien Werkzeugen — in diesem Fall mit MeshLab und LaTeX): Creating Interactive 3D objects inside a PDF.
3D-Graphiken in Webseiten einbinden (mit SpiderGL, einer JavaScript Bibliothek zu WebGL): Code Examples und Demos.

Ein Lebenszeichen

… aus Florenz. Zwar gibt es hier gutes WLAN, aber das Programm ist dicht und interessant. Mehr — speziell zu MeshLab — in der nächsten Woche. [Photo: Jörg Kantel]

Hyperrealität

The Third & The Seventh ist ein nahezu komplett computergenerierter Film von Alex Roman, der das Verhältnis von Architektur und Photograpahie zum Thema hat. Wenn Eure Bandbreite reich, schaut ihn Euch ruhig einmal im Vollbild an, es lohnt sich. Und hier ein Video, wie der Film produziert wurde. [Peter van I. per Email.]

Wiggle Stereoscopy

Martin Sutherland hatte schon vor vier Jahren die Idee, wie man stereoskopische Wackelbildchen mit einer einfachen Digitalkamera und ein wenig JavaScript erzeugen kann. [Dieter T. per Email.]

Madrid in 3D

Mit Google Earth den nächsten Spanienurlaub vorbereiten: Madrid in 3D [Google Lat Long Blog]

3D-COFORM

Dieses Projekt wurde im Herbst letzten Jahres auch auf unserem 3D-Workshop in Jena vorgestellt: Forscher dokumentieren »Weltkultur in 3-D«. [futurezone.ORF.at]

Ich habe gelesen: 3D für Kids

Zur Zeit arbeite ich eine sehr lange Liste von Rezensions­exemplaren ab, die ich noch lesen und besprechen will. Den Band 3D-Modellierung mit Google SketchUp 7 für Kids von Michael Weigend habe ich vorgezogen, weil es das beste Buch ist, das mir bisher zu Googles 3D-Programm unter­gekommen ist. Es führt anhand nachvollziehbarer Beispiele Schritt für [...]

3D in Jena

So sieht das aus, wenn in der Hilprecht-Sammlung in Jena etwa 4.000 Jahre alte Keilschrifttafeln als 3D-Objekte eingescannt werden. [Photo: Peter Damerow]

Art of Illusion

Art of Illusion (abgekürzt AoI) ist ein Softwarepaket für 3D-Modellierung, Texturierung, Raytracing und Rendering. Es kann sowohl Einzelbilder als auch Animationen generieren. Ziel der Software ist es, eine einfache und leicht bedienbare Oberfläche für ein dennoch umfangreiches 3D-Werkzeug zu liefern.
Art of Illusion ist in Java programmiert und läuft daher überall, wo auch eine JVM läuft. [...]

Hardcore 3D

Kleines Tutorial, wie man den Hausdorff-Abstand zwischen zwei 3D-Meshes berechnet: Measuring the difference between two meshes. Und die gute Nachricht ist, daß dies als Filter in MeshLab integriert ist. [MeshLab Stuff]

Nichts ist unmöglich

Dieses Filmchen mit »unmöglichen« Figuren im Sinne M.C. Eschers wurde mit dem Peristence of Vision Raytracer (PoVRay) gerendert. Mac-User benutzen dafür natürlich MegaPoV.

Practical quad mesh simplification

Ein weiteres Beispiel, was man alles mit MeshLab anstellen kann. Den dazugehörigen Aufsatz könnt Ihr hier als PDF herunterladen. [MeshLab Stuff]

Mit Blender(n) spielen

In der aktuellen c’t (leider nur totes Holz) auf den Seiten 166 bis 171 eine Bastelstunde: Der erste Teil eines Tutorials über die Entwicklung von Physik-Spielen mit Blender. Gebaut wird ein Flipper-Simulator.

Visualisierungswerkzeuge

Gestern sind mir eine Reihe von 3D-Visualisierungswerkzeugen untergekommen, die ich Euch nicht vorenthalten möchte:

JavaView (frei wie Freibier) ist ein interaktiver 3D-Geometrie-Viewer und ein mathematisches Visualisierungstool. Es läuft sowohl als Applet im Browser als als Standalone-Werkzeug auf dem Desktop (die Standalone-Version verlangt eine Registrierung). Allerdings hat die Software seit 2006 kein Update mehr erfahren.
Geomview (GPL) ist [...]

3D mit dem Mac

Ein umfangreiches, mehrseitiges Tutorial mit vielen Bildern und Filmen. Zwar Maya 3D-zentriert, aber für viele sicher dennoch nützlich. [Peter van I. per Email.]

Digitale Archäologie in 3D

Das alles interessiert vermutlich nur mich, aber mich interessiert es sehr:

Digitale Archäologie mit MeshLab und Arc3D.
3D scanning and unrolling an ancient seal – ebenfalls mit MeshLab

[MeshLab Stuff]

Städte in 3D

Google möchte seine virtuelle Erde mit vielen schönen 3D-Modellen schmücken und hat daher zum Wettbewerb »Model Your Town« aufgerufen. Bis zum 1. März 2010 könnt Ihr mit SketchUp erstellte Gebäudemodelle einreichen. [Peter van I. per Email.]

Quick(Cam) 3D

Mit ProFORMA soll es möglich sein, solide 3D-Modelle mit Textur zu erstellen, indem man zum Beispiel das Objekt vor einer Webcam bewegt.

Gone Fishing

Ich bin mal wieder auf dem Weg nach Jena zur Hilprecht-Sammlung. Habe diesmal ein anderes Hotel, weiß daher nicht, wie es dort mit dem WLAN bestellt ist. Aber so oder so, die Updates werden die nächsten zwei Tage unregelmäßiger fließen. Lest bis dahin die alten Nachrichten. Es sind genug da.

PLY/VRML nach QuickTime VR (2)

Mein emailender Dauertipgeber machte mich auf Blender aufmerksam — das hatte ich jedoch schon getestet. Abgesehen von den Schwierigkeiten, die Blender hatte, unsere großen Meshes (150 – 300 MB) als STL (PLY ging nicht) einzuladen, verlor es dadurch natürlich auch sämtliche Farbinformationen, denn STL speichert keine Farbe). Aber vielleicht hilft uns ja folgendes PlugIn [...]

Online!

»3D-Scans von Keilschrifttafeln. Ein Werkstattbericht« von Jörg Kantel, Peter Damerow, Sarah Köhler und Christina Tsouparopoulou. Wird 2010 in der Reihe der GWDG-Berichte der Gesellschaft für wissenschaftliche Datenverarbeitung, Göttingen, veröffentlicht werden.

PLY/VRML nach QuickTime VR

Da ich Cinema 4D für einen Tanker halte: Kennt jemand von Euch ein (womöglich freies) Tool, mit dem man schnell und unkompliziert VRML- oder PLY-Dateien nach QuickTime VR Object Movie wandeln kann? Ich habe es schon auf den Seiten von Apple versucht, aber die sind ja ein ziemlich undurchdringlicher Dschungel. Tips und Hinweise bitte in [...]

Geschafft!

Wenn Ihr wissen wollt, warum ich nun fröhlich, wenn auch geschafft das Wochenende genießen werde: Der Artikel zu meinem Vortrag 3D-Scans von Keilschrifttafeln. Ein Werkstattbericht, den ich vor einigen Wochen gehalten habe, ist fertig. Er wird — nachdem ihn meine Ko-Autor(inn)en ebenfalls gebilligt haben — nicht nur im Proceedings-Band erscheinen, sondern Montag oder Dienstag schon [...]

Der Mandelbulb

Da hat jemand die Mandelbrot-Menge nach 3D aufgebohrt und sie auf einer zwei wunderschönen Seiten mit Bildern, Filmen und Pseudocode vorgestellt: The Unravelling of the Real 3D Mandelbrot Fractal. Lädt zum Basteln ein. [Mario J. per Email.]

Erste (Vorab-) Reaktionen …

zu unserem 3D-Workshop oder: Die Presseabteilung der Friedrich-Schiller-Universität (FSU) in Jena hat ganze Arbeit geleistet:

Auf Wissenschaft aktuell: Jahrtausendealte Keilschrifttafeln bald in 3D.
Jena.tv: Hilprecht-Sammlung richtet 3D-Workshop aus.
Jenapolis: Hilprecht-Sammlung der Universität Jena richtet am 12. November interdisziplinären 3D-Workshop aus (der noch am wenigsten entstellte Beitrag — vermutlich wurde hier der Presseerklärung der FSU einfach komplett abgeschrieben, während [...]