Unter dieser Überschrift möchte ich in unregelmäßigen Abständen Bücher vorstellen, die schon länger in meinen Regalen schmoren, die ich empfehlen kann, für die aber zu einer ausführlichen Rezension die Zeit nicht gereicht hatte:
Den Anfang macht das Python 2.6 Graphics Cookbook von Mike Ohlson de Fine. Das Besondere an den über 100 Rezepten zu »Graphik mit Python« ist, daß es (fast) ohne zusätzliche Module auskommt. Es benutzt nur die Standard-Libraray, die bei jeder Python-Distribution dabei ist (kam Python nicht mal mit dem Anspruch batteries included?), das heißt: »Gemalt« wird in Tkinter-Widgets, meist auf dem Canvas. Lediglich in einem Kapitel wird auf PIL, die Python Image Library, eingegangen (die eigentlich schon lange in die Standard-Libraries integriert gehört). Aufgrund dieser Selbstbeschränkung funktionieren alle Beispiele auf nahezu allen Betriebssystemen, auf denen ein Python-Interpreter läuft (zumindest also unter Linux und anderen *NIXen, MacOS X und Windows) und entegen seinem Titel funktionieren sie auch mit Python 2.4, 2.5, 2.6, 2.7 und (mit kleinen Änderungen) auch mit Python3. Die Programmbeispiele sind lehrreich und machen Spaß. Daher ist das Buch eine unbedingte Empfehlung von mir.






















