In der aktuellen c’t (leider nur totes Holz) auf den Seiten 166 bis 171 eine Bastelstunde: Der erste Teil eines Tutorials über die Entwicklung von Physik-Spielen mit Blender. Gebaut wird ein Flipper-Simulator.
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In der aktuellen c’t (leider nur totes Holz) auf den Seiten 166 bis 171 eine Bastelstunde: Der erste Teil eines Tutorials über die Entwicklung von Physik-Spielen mit Blender. Gebaut wird ein Flipper-Simulator.
Kategorien: Computergraphik.
Tags: 3D · Blender · Spieleprogrammierung
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