Rock'n'Roll ist wild und toll
Die Collins Kids hatte ich ja schon mehrmals hier in diesem Blog. Sie machen mir immer wieder Spaß.
Auch mit diesem schönen und völlig sinnlosen Rockabilly-Song Hoy Hoy Hoy (diesmal ungeschnitten und in voller Länge von fast anderthalb Minuten). [Boing Boing]
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Google dominiert Online-Videos
Konsum von Online-Videos steigt weiter: Mit rund fünf Milliarden oder 40,3 Prozent wurden die meisten Videos beim Internet-Dienstleister Google abgerufen, wobei 98 Prozent davon auf Googles Video-Website YouTube entfallen. Noch nicht wirklich ein Monopol, aber schon ziemlich bedenklich auf dem Weg dorthin. [futurezone.ORF.at]
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Freiheit, die sie meinen
Dieses etwas umstrittene »Freiheitsdenkmal« steht an der Rückseite des Henry-Ford-Baus der FU Berlin in Dahlem.
Denn auch »Freiheit« ist eine Frage von Standpunkt und Perspektive (W.F. Haug).
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Neugiertools
Es muß nicht immer Sitemeter oder Google sein: 10 Promising Free Web Analytics Tools. Hier steht, was es sonst noch so gibt. [Noch einmal Peter van I. per Email.]
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Noch mehr zum Thema Spieleprogrammierung
Mein per Email mitbloggender niederländischer Dauertipgeber hat sich von meinem gestrigen Output zur Spieleprogrammierung mit Processing ebenfalls inspirieren lassen und mir eine Menge Material zusammengesucht, das ich Euch nicht vorenthalten möchte:
- Invent Your Own Computergames With Python ist ein herrlich nostalgisches Buch, das zeigt wie man mit Python so nette alte Games wie Hangman oder Reversi programmieren kann. Und das Schönste ist: Der gesamte Output erfolgt in klassischer ASCII-Graphik, nix mit Bildchen. Ich fühlte mich an die Zeit meines Studiums zurückerinnert, als so etwas auf VT100-Terminals State of the Art war. Das Buch steht unter einer CC-Lizenz und man kann es hier herunterladen (
, 2,7 MB). - Soya3D (GPL) ist eine High Level 3D Engine für Python, die nicht nur für die Spieleprogrammierung, sondern auch für wissenschaftliche Simulationen und Visualisierungen eingesetzt wird. Soya3D soll unter Windows, Linux, div. Unixe und MacOS X lauffähig sein. Notiz an mich: Testen!
- Auf Tile based games findet Ihr ein wunderbares Tutorial zu diesem Thema. Und auch wenn es für Flash und Actionscript geschrieben ist, es ist allgemein genug gehalten, daß Ihr es auch in der Sprache Eurer Wahl nutzen könnt. Auch diese Seiten stehen unter einer CC-Lizenz.
- Die Seite Game Graphics auf Molotov.nu ist eine Linksammlung zu freien Tiles-Ressourcen. Das meiste überschneidet sich mit schon von mir genannten Seiten oder ist in einem unüblichen Format, bringt einen 404-Fehler oder die Rechtslage scheint mir ungeklärt. Lediglich die Tiles, die unter Angband Graphics zu finden sind, sind wirklich brauchbar, wenn auch nicht animiert, und zumindest für den nichtkommerziellen Einsatz freigegeben.
- Und last but not least: Amit's Game Programming Information ist eine kommentierte Linksammlung zum Thema mit einem besonderen Schwerpunkt auf Algorithmen und Künstlicher Intelligenz. Sie ist aus dem Jahre 2008 und daher ziemlich aktuell.
Auf jeden Fall habe ich jetzt genügend Material für die nächsten Regentage.
[Peter van I. per Email.]
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Picasa für den Mac ist da!
Wenn auch noch Beta. Aber es hätte so gut in mein (hoffentlich) bald erscheinendes Buch (der Titel lautet vermutlich geringfügig anders, als bei Amazon angegeben) gepasst:
Doch egal, die Korrekturfahne ist raus und jetzt wird nichts mehr geändert. Außerdem gibt es ein kleines Päuschen, da ich gleich einen Termin habe. Daher wird heute etwas später als gewohnt gebloggt. [Peter van I. per Email.]
Still diggin'!
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